首页 > 行业资讯 >> 文体教育 >> 日本动漫:市场规模达1257亿元,811家公司东京占8成
文章泉源:rb88随行版咨询整理 作者:rb88随行版咨询整理 阅读量:938 宣布时间:2023-03-17
克日,日本动画协会宣布《动漫工业报告2021》,展示了2002年到2020年共19年的日本动漫市场生长状态。
2020日本动漫市场规模1257亿
《报告》显示,已昔日本动漫工业坚持了10年的增添,但该增添趋势在2020年受新冠疫情影响而被突破。2020年,日本动漫工业市场规模达2.4万亿日元(约合人民币1257亿元),相比2020年的2.5万亿镌汰884亿日元(约合人民币45.8亿元),同比镌汰3.5%。
在电视、影戏、视频、网络配信、周边、音乐、外洋、弹珠、演出共九大种别中,有7个收入低于2019年同期,仅有网络配信和外洋收入坚持正增添,整体动漫市场规模仅有2019年的96.5%。
不过《报告》以为,该数字说明疫情对日本动漫工业影响较小,且由于剧场版影戏《鬼灭之刃:无限列车篇》的火爆,去年日本动画影戏乐成控制了产值缩水。
rb88随行版咨询通过视察分类数据发明,外洋收入在日本动漫工业中占比最高,凌驾1.2万亿日元,靠近总产值的一半。其次是5868亿日元的周边类,2630亿日元的弹珠类,839亿日元的TV电视动画。
而余下的影戏、音乐、演出不但均在千亿日元产值以下,且比起2019年缩水严重,特殊是演出受疫情攻击最大,290亿的产值仅为2019年的34.4%。
811家动漫公司,东京独吞近700家
阻止2020年,日本共有811家公司从事动漫及相关工业。其中,单东京就有692家,占日本所有动漫公司比例为85.32%。然而由于竞争、人力本钱、招人难等因素,越来越多的动漫公司正在逃离东京。
另一方面凭证日本动漫协会对日本动画公司的视察,发明市面上对动漫制作的需求正在增添,反应人力资源简直逐渐成为日本动漫工业的大问题。
详细缘故原由有“流媒体标准提高”“整个行业在制作更多作品”“IP和动漫公司在增添”“游戏订单在增添”等等诸云云类。
而随着需求兴旺与标准提高,也有日本动画公司反应,预算增添,本钱也在增添,因此利润没有显着增添,甚至在镌汰。
造成利润镌汰的另一大缘故原由照旧疫情,由于疫情导致需要居家办公,难以展望项目何时完工,也容易遭遇工期延伸的问题。
同时,日本动漫工业也与游戏行业深度捆绑。有动画公司体现:“大大都游戏上线延迟,连发动画公司时间表也延迟了。”《报告》断定,由于新作品的数目镌汰,加上进度拖延导致付款也延迟,日本动漫工业的收入因此下降了。
这似乎与海内游戏行业的失速有异曲同工之处,都是行业缺乏新血供应,导致市场增添引擎乏力。日本动漫、中国游戏,二者相似还不但这一处。
外洋收入1.24万亿首超日本海内
墙内着花墙外香,2020年,日本动漫工业外洋收入达1.24万亿日元,海内市场则为1.19万亿日元,这也是日本动漫工业外洋收入首次凌驾日本海内。
不过之前日本动漫协会曾预期,外洋收入会在2019年就凌驾海内。《报告》还提到,游戏也是外洋市场增添的一大因素,只管报告并未视察相关数据,但援引东映动画财报指出,包括美国的《龙珠》、亚洲的《灌篮能手》等手游,都起到了拉动收入的作用。
因此《报告》预计,以漫画、动画、游戏为主的外洋动漫市场收入,未来还将继续上升。
与外洋和游戏的昌盛相对,日本动漫工业的大本营TV电视动画,在2020年继续遭遇缩水,总制作时长为10万845分钟,为2019年的94.3%。日本TV动画自上世纪90年月末走上扩张蹊径,于2006年抵达13万647分钟的巅峰,但之后一连萎缩,到2010年一度仅有9万445分钟,仅为最岑岭的四分之三。
以后,流体没、外洋市场、演出让动画制作时长重回上升通道,并于2018年重回13万分钟的里程碑,不过疫情导致制作时长再次下降,但《报告》以为一旦疫情竣事,制作时长仍会重新增添。
日本动画影戏本土依旧能打
除了TV动画、游戏,动画影戏也是日本动漫对外输出的主要利器。《报告》统计了中日美三个国家的影戏票房规模,以及细分动画影戏票房。
其中,美国动画市场缩水幅度最大,由2019年的1.13万亿日元镌汰到2020年的210万亿日元,2020年影戏市场规模仅为2019年的18.6%。同样,日本、中国影戏票房规模也有跳水,2020年日本、中国影戏票房规模划分为1433亿日元和3219亿日元,仅为2019年的54.9%和31.4%。
在动画影戏票房方面,中国、美国动画影戏票房规模在2020年,同比缩水幅度均凌驾八成,而日本动画影戏票房规模相对坚挺,仅缩水10%左右。《报告》再次点名,这是由于《鬼灭之刃:无限列车篇》的爆火使然。